Tuto La Cox
Modéliser avec des reflets parfait est une série de sessions de modélisation commentées, étapes par étapes, permettent de créer depuis zéro une VW coccinelle dans Maya et de l'importer dans l'Unreal engine 4.
Le principe du tuto est d'arriver à des reflets propre et maitrisés peu importe le type de maillage utilisé (triangles & ngones).
L'exercice est prévu pour durer entre 30 et 50 heures dépendamment de si vous utilisez les fichiers fournis ou si vous partez d'une scène complètement vide.
L'exercice a été initialement conçu pour des étudiants: toutes les étapes sont expliquées et les raccourcis claviers affichés, de sorte qu'une connaissance basique de Maya suffise pour suivre le tuto et réaliser votre toute première voiture.
Le rythme est relax et vous pouvez faire l'exercice en même temps que les vidéos.
Le dossier téléchargeable contient le projet maya + les images de références.
Les 56 vidéos sont disponibles sur Youtube et permettent d'arrivé à un résultat identique à celui présenté : https://www.youtube.com/playlist?list=PLGN1zXgY33KgXXS3y5Qb1peOoCWUHCe8w
Le projet Maya contient différentes scènes pour accélérer la réalisation et se concentrer sur le travail de carrosserie uniquement.
Sujets abordés :
Création de splines dans Maya
Génération de surface via les splines
Édition du maillage
Garder un œil attentif sur la régularité de la surface grâce aux reflets
Créer des pénétrations complexes entre surface paraboliques / courbes
Passage en revue des outils qui permettent de travailler sur des surfaces courbes et non-orthogonale
Corriger les artefacts en éditant les vecteurs des normales (copier les normales d’un maillage à l’autre)
Exporter le maillage depuis maya en fbx
Importer le maillage dans Unreal engine
Appliquer et éditer des matériaux dans Unreal engine
3 fichiers sont fournis afin de rendre possible la réalisation de la voiture en moins d'une semaine :
Une scène Maya bien paramétrée et contenant les plans de la coccinelle afin de partir sur une base saine et solide.
Un fichier contenant toutes les splines que j’ai utilisées lors de ma réalisation de l’exercice
Un fichier contenant toutes les pièces détachées ( poignées, plaques, roues, rétroviseurs, essuie-glaces, vitres….) Car ces objets ne représentent pas de difficultés techniques particulières
Merci de noter et/ou de faire une donation si le tuto vous a plût !
Le contenu de ce tuto est partagé uniquement à des fins d'apprentissage et ne peut être redistribué ou destiné à un usage commercial.
Fichiers optionnels pour bien débuter :