Tuto Rigging Patte
Ce tutoriel a pour but de réaliser un rig simple pour animer une patte d'une machine de Theo Jansen.
Les éléments sont animés de manière procédurale grâce à des contraintes basée sur un mouvement de rotation.
L'exercice est prévu pour durer environs une heure
L'exercice a été initialement conçu pour des débutants : toutes les étapes sont expliquées et les raccourcis claviers affichés, de sorte qu'une connaissance basique de Maya suffise pour suivre le tuto et réaliser ce rig.
La hiérarchie des bones et les points de pivots sont fournis pour se concentrer uniquement sur le principe des IK et faciliter l'exercice.
Le rythme est relax
La vidéo d'explication disponible sur Youtube et permet d'arriver à un résultat identique à celui présenté : https://www.youtube.com/watch?v=L8AUS0e9Q9g
Un fichier fbx de la géométrie skinnée aux bones est joint si vous voulez tester un rig dans un autre logiciel que Maya (ex Unreal ENgine)
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3 scènes maya sont mises à disposition.
Une scène avec la géométrie et le squelette non skinné
Une scène avec la géométrie skinnée aux bones
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Une scène avec la solution fonctionnelle
Sujets abordés :
Bind skin : comment attribuer une influence d'un bone sur la géommétrie
Animer : créer des clefs et jouer l'animation
Créer des contraintes de type IK
Parentage des éléments
Changer la taille d'affichage des bones
(portage dans unereal engine 4)
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Fichiers pour débuter le tuto: