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Tuto Rigging Patte

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Ce tutoriel a pour but de réaliser un rig simple pour animer une patte d'une machine de Theo Jansen.

Les éléments sont animés de manière procédurale grâce à des contraintes basée sur un mouvement de rotation.

  • L'exercice est prévu pour durer environs une heure

  • L'exercice a été initialement conçu pour des débutants : toutes les étapes sont expliquées et les raccourcis claviers affichés, de sorte qu'une connaissance basique de Maya suffise pour suivre le tuto et réaliser ce rig.

  • La hiérarchie des bones et les points de pivots sont fournis pour se concentrer uniquement sur le principe des IK et faciliter l'exercice.

  • Le rythme est relax

  • La vidéo d'explication disponible sur Youtube et permet d'arriver à un résultat identique à celui présenté : https://www.youtube.com/watch?v=L8AUS0e9Q9g

  • Un fichier fbx de la géométrie skinnée aux bones est joint si vous voulez tester un rig dans un autre logiciel que Maya (ex Unreal ENgine)

  • 3 scènes maya sont mises à disposition.

    1. Une scène avec la géométrie et le squelette non skinné

    2. Une scène avec la géométrie skinnée aux bones

    3. Une scène avec la solution fonctionnelle


Sujets abordés :

  • Bind skin : comment attribuer une influence d'un bone sur la géommétrie

  • Animer : créer des clefs et jouer l'animation

  • Créer des contraintes de type IK

  • Parentage des éléments

  • Changer la taille d'affichage des bones

  • (portage dans unereal engine 4)


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